防沉迷!网游实名认证系统有望9月前上线

反成瘾!在线游戏实名认证系统有望在9月之前上线

北京青年报记者最近从2020年中国国际数字互动娱乐展览会上获悉 ,为防止年轻人沉迷于网络游戏 ,我国正在加快网络游戏实名认证系统的建设,最初计划于9月之前上线。

加速实名认证组织的批量访问

中宣部出版局副局长冯世新在展览主题论坛上表示 ,2020年上半年,我国网络游戏呈现出反趋势上升的良好态势。然而 ,在线游戏产业仍有改进的潜力,并且该产业正在呼吁更多具有“创造力,品味和热情”的优秀作品。此外 ,一些年轻人沉迷于网络游戏,过度消费和其他问题早已引起各行各业的广泛关注 。冯世新说  ,我国正在加快国家一级实名认证制度的建设 。初步计划是在9月之前上线,届时将组织企业进行批量连接。

8月4日 ,《北京青年报》的记者询问了多家游戏公司是否接受了实名认证系统的测试。另一方表示,他们尚未收到测试邀请 。高级游戏策划人徐晓亮告诉《北京青年报》记者:“游戏公司一直将青少年的反沉迷和实名认证作为游戏标签的基础,并不断升级和优化自己的系统 。如果能够发布国家标准,9月,我们将首先为其提供支持 。并参与测试 ,以便该系统上线后能够平稳,健康地运行 。”

试点16+反沉迷系统加深“人脸识别”

北京青年报的记者了解到,2019年 ,腾讯再次升级了其防沉迷系统,以延长游戏进入年龄 。升级后的反沉迷系统可以说是腾讯历史上最严格的反沉迷系统。此外 ,腾讯还表示将首先在中国试行16+反沉迷系统,然后在全国推广。腾讯表示,当16+反沉迷系统在全国范围内普及时,许多游戏将能够与许多小学生告别,而16岁以下的青少年将无法获得游戏授权并进入游戏。

据报道,到2020年5月,腾讯旗下共有80款游戏实施了新的反沉迷访问规则,并探索了“面部识别”技术应用的进一步深化 。腾讯的增长后盾平台用户超过了3000万。继“和平精英”等50种产品相继推出新的反沉迷规定后 ,截至5月底,腾讯已包含“王者荣耀”,“龙巢”手游和“浮云”等30种产品 。。严格实施网络游戏账号实名制 ,控制未成年人游戏时间和消费金额。根据这些规定,如果玩家想在游戏的自然月份后通过微信支付充值400元人民币,系统将要求用户进行面部识别验证,并且“面部”保持一致以允许后续支付行为。这样,将能够有效地避免未成年人过度娱乐消费的发生。关于人脸识别技术带来的隐私问题,腾讯表示,未来将遵循有关部门的指导,采取谨慎态度,综合考虑用户隐私,信息安全和次要识别需求之间的平衡,以及逐步探索这种尖端技术的安全应用用 。

现有的制度大多只是形式 ,导致父母不满

业内人士指出 ,尽管有关部门多次敦促游戏公司,视频网站和直播平台多次升级“青少年反沉迷系统”,但仍无济于事 。儿童有一套破解方法 。青年反沉迷系统”也不令人满意 。

《北京青年报》的记者发现,在游戏平台方面,许多公司基于第三方帐户的实名认证简化了软件本身的实名认证设置 ,使未成年消费者可以轻松登录。通过成人第三方帐户进入游戏。可以通过微信,QQ,电子邮件,手机号码等其他帐户直接注册“和平精英”和“荣耀之王”等游戏,也可以单击授权直接登录 。实名认证是一种形式。

对于实时广播平台 ,许多应用程序(APP)都具有青年模式,但是您可以通过输入密码来延长青年模式下软件的时间限制。充值和付款时,“益智博”会自动选中“无需支付密码的支付宝少量”。您必须手动将其取消才能更改自动付款方式 。

《北京青年报》的记者也发现,很多视频网站在APP端都设置了青年模式,但是网络版不具备此功能 。同时,许多游戏应用程序,直播平台和视频网站可以在卸载后成功规避青年模式 。一些电子商务平台还提供游戏帐户出租服务,允许未成年玩家通过“租借购买代理”来绕过实名认证步骤 。

为了真正实施“预防青年成瘾”,必须从社会,家庭,学生和学校的多个层面进行“综合管理”。高级游戏设计师张立在接受《北京青年报》记者采访时直言不讳地说 :“如果制造商仍然不了解事情的严重性,国家有关部门可以引入第三方植入系统,使各方都没有。漏洞。”